2012年4月28日土曜日

レトロなアクションゲームやシューティングってセーブ出来ないからツラいっすね?...

レトロなアクションゲームやシューティングってセーブ出来ないからツラいっすね??





今、【ゲームセンターCXの有野の挑戦状】を見ていたのですが、






昔のアクションゲームやシューティングってコンティニューモードは有れども、



今のゲームと違って、メモカ何て無いから正直コンティニュだけではツラいっすよね??(^_^;)





だからでしょうか??





有野さんが、コンティニュー続けながら、めげずに何時間もゲームに挑戦しているのが尊敬デキマスネ~(≧ω≦)b





本当に有野さんには頭が下がります!!





皆さんは、コンティニューしかない頃のアクションゲームやシューティング等をどう思いますか??m(_ _)m







質問の意図と違う回答になってしまうかもしれませんが、

昔からゲームをしている人は、ゲーセンのゲームをやっていた、

と言う人が多いです。

ファミコンなど、家庭用ゲームが普及する前は、

ゲーセンでゲームをするのが普通でしたから。



で、当時のインベーダーゲームなどは、

コンテニューすらなかったものが多いです。

初期の頃は、エンディングもなく、

ずっとゲームが続く物が結構ありました。

ですから、昔のゲーセンでは、うまい人は開店から閉店まで、

1コインでゲームしっぱなし、何てこともありました。



そのうちエンディングやコンティニューがあるゲームも出ましたが、

当然、ゲーセンではコンテニューするごとにお金がかかるので、

「コンテニューしてクリアしてもクリアとは認めない」と言う考え方の人が多く、

「1コインクリア」して、初めてそのゲームをクリアした、

と考える人が多いです。

また、エンディングを見るともうそのゲームはしない、

と言う人も多いので、

「最終面のみコンティニュー不可」というゲームも多かったです。

これで、お金を持っていても、結局そのゲームがうまくならないと、

エンディングが見れないようになっていました。



やがてファミコンが発売されますが、

ファミコンでも人気ゲームは、やはりゲーセンの移植ゲームで、

(当時だと「ゼビウス」「グラディウス」「魔界村」などなど)

ゲーセン同様コンティニューはなし。

そんな感じで、当初は「スーパーマリオブラザーズ」など、

家庭用オリジナルのゲームでも、コンティニューはなかったです。



当時のゲームは、容量も少なく、

クリアするだけなら数十分と言うゲームもザラでした。

でもそのうちゲームクリアに何時間もかかるゲームが増え、

コンティニューができるようになりましたが、

当初はコンティニュー回数にも制限があるゲームが多かったです。

やがて、無限コンティニュー、更にはセーブ機能が付きました。



で本題。



>コンティニューしかない頃のアクションゲームやシューティング等をどう思いますか??



今あるゲームのほとんどはセーブ機能があるので、

それに慣れた人はつらいように見えますが、

上記にあるように昔のゲームに慣れた人だと、コンティニューできるだけまし、

と言うような見方になります。

実際、昔からゲームをしている人は、

コンティニューやセーブ機能があっても、

敢えてそれを使わないでクリアする、

更にはノーミスでのクリアを目指す、と言う人が多いです。

だから、有野サンのプレイを見て「大変だな~」と思うかもしれませんが、

昔は大体あんな感じで、同じところで死んではやり直し、

みたいなゲームの仕方でした。

ただ、有野サンの場合は「~時間以内にクリア」などと言う制限があるので、

そこはつらいな、と思います。



当時は、クリアまで1時間くらいのゲームを、

数ヶ月かけてクリアする、なんて事が当たり前でした。

簡単に作るとすぐにクリアされちゃうんで、

異様に難しくする必要があったわけです。

私はあるゲームでは、1面だけで100人以上死んだ事もあります。

今そんなゲームを作ったら、たちまち糞ゲー扱いでしょうね。



私も昔ながらのゲーマーなので、「ナムコミュージアム」など、

過去のゲーセンのゲームを移植したゲームでは、

コンティニューは絶対に使わないです。

わざわざ使える物を使わなかったり、

同じ所で何度死んでもコンティニューを繰り返しプレイ、

みたいなプレイの仕方は、今のユーザーには理解できないでしょうが、

有野サン世代だと、「アー昔はこんなだった」と共感できます。








皆様のお答えとおり、昔はクリア後もループ、エンドレスなんてゲームもありました。

それじゃ何を競うか、というとスコア(得点)。

今じゃ「ハイスコア」「カンスト」なんてマニア向けの縦シューくらいですよね。

ゲーセンでハイスコアを出し、3桁のアルファベットを入力するときの達成感が懐かしいです。







1コインプレイが重要な時代でしたね。

アーケードのRーTYPEをリアルタイムでプレイしてた世代の人間です。

(1987年アーケード稼働)



PSPやPS3にダウンロードしたRーTYPESを、いまだにプレイしてますが

いつでもどこでも楽しめるPSPのようなゲーム機が登場するとは

当時、予想も出来なかった事です。







それが普通でしたからね

自分も含め、当時はそういうもんだと割り切ってた人が多かったと思います。



まあ今のゲームよりボリュームが少ないですし、クリアまでの所要時間も短いですから、猿みたいに繰り返しやってると結構クリアできたりしたものです。

いよいよ駄目そうなら、裏技で自機を増やせたり、最強装備にできたり、コンティニューできたり、と多少ズルもできたりもしましたし・・・



昔のゲーマーやお子さんたちは、いい意味でゲームにスレておらず、馬鹿みたいにひたすら同じゲームをやる耐性みたいのなのもありましたからね~

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