wiiバーチャルコンソールアーケードでスペースハリアーがあるのですが
はっきりいって移植度が良くありません
サウンドはアーケードに近いですが
まず効果音が違います
トモス、ビンズビーンなど
操作性も悪いです
17面のウィウィジャンボに限ってですが
例の岩の得点稼ぎがやりにくいです
処理落ちもあります
セガサターンでほぼ完璧な移植が出来ていたのに
wiiで完璧な移植をしなかったのには何か訳があるのですか?
何か意図的にそうしている様な気がしてなりません
アーケードをそのままコピーして配信するという訳にはいかないのでしょうか
その点バンダイナムコゲームスはそのままコピーして配信している様な気がします
どのゲームも移植度が高いです
正直言って、セガはエミュレーターに関するノウハウがないからでしょう。
バンナムは「アーケードミュージアム」などで、任天堂ハード(とはいえDS)に対してエミュレーションするノウハウを持っているからこそ、綺麗な移植が出来たのではないでしょうか。
エミュレーションの場合、もともとICやLSIチップから乱数を発生させている仕様などが入っていて、そのチップがブラックボックス化したままに開発時の資料を失うと、乱数が再現できないために正確なエミュレーションが出来ないと言うことも多々あるのです。
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